מדוע נינטנדו צריכה להציל את הזיכיון מטרואיד

הזיכיון הקלאסי המוזנח ביותר של נינטנדו הוא המועמד המושלם לקאמבק גדול ב- Switch.

עבר פחות משבוע מאז שהושק ה- Nintendo Switch, וזה ברור עד כאב שמשחק אחד מתנשא מעל שאר מערכי ההשקה: אגדת זלדה: נשימת הטבע .

כמה זמן כדאי להשתזף בחוץ

אל תבינו אותי לא נכון. 1-2 מתג די מהנה עם כמה בירות וכמה חברים! וגם סופר בומברמן ר הוא כיף לפחות כמו שהיה תמיד ב -33 השנים האחרונות! אבל עבור רוב הגיימרים, המתג הוא למעשה זלדה מכונה - וכשהם מסיימים עם זלדה , הם יצטרכו משהו אחר שהם באמת יכולים לשקוע בו בשיניים.



וזה מביא אותנו ל מטרואיד , הזכיינית הקלאסית המוזנחת ביותר של נינטנדו. הראשון מטרואיד המשחק יצא ל- NES בשנת 1986, בתוך שנה אחרי האחים סופר מריו ו האגדה של זלדה . אך בעוד ששתי הזכיינות ממשיכות לשגשג כיום, האחרונה מטרואיד היה יורה בשיתוף פעולה נלהב עבור ה- 3DS. אפילו אותה טעות שגויה הייתה הראשונה מטרואיד תואר בשש שנים, ונראה שכישלונו משאיר את עתיד כולו סִדרָה בשאלה.



אבל לא מאוחר מדי מטרואיד לעלות קאמבק. למעשה, הייתי טוען שזיכיון המדע בדיוני המוזר הוא בְּדִיוּק מה שנינטנדו זקוקה כרגע: משחק המצאה, בוגר וצופה פני עתיד כדי להראות מה יכול המתג בֶּאֱמֶת לַעֲשׂוֹת. אז איך זה יעבוד? יש לי כמה הצעות.



חישבו מחדש על המשחק מהכיכר הראשונה

מה הוא מטרואיד , בכל מקרה? התשובה כנראה תלויה באיזו מטרואיד משחקים ששיחקתם. במהלך 30 השנים האחרונות, מטרואיד היה פלטפורמת מדע בדיוני דו-ממדית, היורה מגוף ראשון, משחק הרפתקאות-פעולה בגוף שלישי, משחק פינבול, ויורה בשיתוף פעולה עם מיני-משחק כדורגל מוזר. כמה שאני מתפתה לומר שהגיע הזמן לחזור אליו מטרואיד השורשים ומשחררים עוד הרפתקה דו ממדית רחבת ידיים - והיי, תן ​​לי אחד מאלה ב- 3DS בהקדם האפשרי! - אני חושב שההכרה המחודשת יותר גדולה, נגישה ומודרנית יותר היא הדרך הטובה ביותר.

איך לגרום לזקן שלך להיות מלא יותר

מה זה אומר? באופן אישי, אני מדמיין לעצמי משחק פעולה / הרפתקאות מונע חקר המתרחש בעולם פתוח למחצה - נניח, כוכב לכת שזה עתה התגלה מאוכלס במיני חייזרים לא ידועים ועוינים, מכוסה במסגרות ומבנים מסתוריים לחקור, ונאבק על ידי כמה פלגים מתחרים, שכל אחד מהם רוצה לתבוע תביעה במשאבים הנדירים והיקרים שכוכב כזה עשוי להכיל.



ואיך זה משחק? פלטפורמה היא חיונית, לכן הייתי מציע נקודת מבט מגוף שלישי ששם דגש על חקר על אקדח - אבל כל חדש מטרואיד צריך למצוא דרך לכבד את כל היקף התשלומים הזכורים ביותר בסדרה. אתה יכול לפצל את ההבדל בין הקלאסי מטרואיד סדרות ו מטרויד פריים סדרות (ומאפשרות אקדח מדויק יותר) על ידי מתן אפשרות לשחקן לעבור לנקודת מבט מגוף ראשון בכל עת.

אל תאבד מעיניך מה שעושה מטרואיד מיוחד

איך מכינים חדש לגמרי מטרואיד שעדיין מרגיש כאילו זה שייך לצד המשחקים הקלאסיים שהפכו אותו מלכתחילה לזכיינית אגדית? שרטוט ניתן למצוא ב זלדה: נשימת הטבע -כַּיוֹם משחק הווידיאו הרביעי שנבדק ביותר בהיסטוריה - שממציא מחדש באופן דרמטי את זלדה סדרות מבלי לזנוח את עקרונות הליבה שהגדירו את הזיכיון זה מכבר. נשימת הטבע מוסיף נשק שביר, מבנה שנבנה סביב משימות, ובמידה רבה נמנע מצינוקים מלאי חידות לטובת עולם פתוח מסיבי ולא ליניארי. זה לא חסוך, ונועז כמו גהינום - ובסופו של דבר, זה ללא ספק א זלדה כותרת.