עמק מזויף: איך אדם אחד יצר את תחושת משחק הווידאו אינדי

עם 'עמק סטארדוו' האהוב גילה אריק ברון את האלכימיה של עשיית משחק שקטה. כל מה שנדרש היה כמעט רמות הרסניות של אובססיביות.

זה רק אחרי ארוחת הצהריים ואריק בארון, מפתח בן 30, נמצא ליד המחשב שלו בדירתו בסיאטל. זה מקום שהוא עוזב לעיתים נדירות: רק ללכת להביא מצרכים, לטיולים כדי לנקות את הראש, או להסיע את חברתו ארוכת הטווח, אמבר, למכללה. אפילו האימון שלו שלוש פעמים בשבוע מתקיים בקומה התחתונה במרתף שלו - לבדו, הרחק מאנשים אחרים. רוב ימיו עוברים כמו היום: ספירלה בלתי מוגדרת של קריאת מאמרים ועיון בתגובות למטה, ובסופו של דבר החל לעבוד בנקודה לא מוגדרת אחר הצהריים. אחרי שבע שנים הלחץ פנוי. אריק יכול להרשות לעצמו עצלות היום. הוא יכול היה להרשות לעצמו את זה במשך מספר תקופות חיים.

אנחנו מדברים כמה ימים לפני יום השנה השני לשחרורו של עמק סטארדוו , משחק הווידאו אריק השקיע כמעט חצי עשור ביצור. הכל התחיל ברעיון צנוע: רנסנס עבור ירח קציר , סדרת הדמיות החקלאות היפנית ארוכת השנים, שבעיניי אריק איבדה את דרכה. הוא כל הזמן איחל שתהיה גרסה טובה יותר. אז הוא הכין את זה בעצמו - לבד, מעולם לא עשה משחק לפני כן.



אני חושב שזה הגיוני שעבדתי לגמרי לבד, אומר אריק. רציתי לעשות את כל המוזיקה, את האומנות.



השקט והמהורהר, אולי אריק לא יוכר על ידי הסיאטליים שרואים אותו צועד לחנות. הוא לא בגדול בהוליווד. אבל הוא ילד הפלא שמאחורי ניצחון משחקי הווידיאו העצמאי שלא אהב את הדעת מאז מיינקראפט . אה, ועכשיו הוא מעבר לעשיר.



כדי להעריך את עבודתו, ראשית עליך להבין את היקף המשימה שביצע. פיתוח משחקי וידאו מודרניים הוא דבר אבסורדי, מאמץ יצירתי עצום הדורש מיליוני דולרים. מו'לים מעסיקים מאות מפתחים, מפיקים, אמנים, אנימטורים, מעצבים, סופרים ושחקנים לעבודה בימים ארוכים מענישים במשך כמה שנים בכל פעם, חלקם עובדים על הפרטים הזעירים ביותר כדי ליצור עולמות סוחפים. ישנם אמני משחקים אשר מציירים סלעים כל היום, מעצבי שמע נפרדים אשר מקליטים את הצלילים השונים הרבים שנשמעים כשאתה זורק את הסלעים האלה, מעצבי משחק שקובעים כמה נזק אותם סלעים יגרמו כשהם מכה בראש של אויב.

שוברי קופות בתחום זה מקבלים כמה צורות מוכרות. גניבת מכוניות מקצועית , לְשַׁגֵעַ , תחושת שליחות —אקדחים, ספורט, רובים נוספים. ואז יש עמק סטארדוו —הרפתקה חקלאית צנועה ואינטימית אודות המונוטוניות של חיי הבית, בה אתה מבלה עשרות שעות בכרוב הורים. אריק היה צוות של אחד. לקח לו ארבע שנים וחצי לתכנן, לתכנת, להנפיש, לצייר, להלחין, להקליט ולכתוב את כל המשחק, תוך שהוא עובד 12 שעות, שבעה ימים בשבוע. תקציבו היה השכר במשרה חלקית שהכין כשירות ערב בתיאטרון הבמה המקומי. משחקים כמו מיינקראפט אולי סלל את הדרך לדמוקרטיזציה של פיתוח משחקי האינדי, אך למרות השינוי הטקטוני בסצנה, פרויקטים בודדים לחלוטין כמו עמק סטארדוו - בלתי משתתפים כלכלית ומכריע יצירתי - הם עדיין נדירים מאוד. וכמובן שכן. אפילו אם מניחים כסף בצד, די בדרישות של יצירת אמנות אינטימית בסדר גודל כזה כדי לשבור את האדם: אובססיה, בידוד, אמביציה. אך כגבר אחד בלבד, אריק ברון בדק את גבולות השאיפה למשחקי וידיאו ויצר בלי כוונה משהו שהדהד עם קהל של מיליונים.




תמונה זו עשויה להכיל גרזן כלי אנושי ואדם

ברון קוצץ עצים במרתף דירתו.

הדרך הטובה ביותר למנוע בליטות גילוח